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ZBrushのアップデートについて
投稿者:ZMan
ZBrush4がリリースされてから、3回のマイナーバージョンアップがありました。現在(2012/5/6)のバージョンは4R3です。4→4R3に至るまで少し複雑で、パソコンの買い替え等で再インストールする際には戸惑うかもしれません。
バージョンは4→4R2→4R2b→4R3となっています。
4と4R...

Happy ZBrush Life2012-05-06 14:00:38

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ダイナメッシュでオブジェクトを斬る
投稿者:ZMan
ダイナメッシュの機能を用いて、オブジェクトをばっさり斬ることができます。
まずCtrl+Shiftを押します。
[画像]
一番右にあるSliceCurveというブラシを選びます。
もう一度Ctrl+Shiftを押しながら、ドラッグを開始します。開始したらCtrl+Shiftを離して(ドラッグはしたま...

Happy ZBrush Life2012-05-02 19:56:35

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月火モデルの現状です。
投稿者:いっくん
( ゜▽゜)/コンバンハ
いろいろ実験してます・・・なかなか『これだ!』という結果がでませんねぇ〜
そもそも袖を剛体で作るって・・・
腕の周りがぐるぐる回って敵を削るなんていうロボットがいたような・・
現状の月火ちゃんです。
まぁそれなりに動いている?と思うんですが、腕曲げた時とか
旨くなん...

いっくんのブログ2012-05-01 23:13:42

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MMDを初心に戻って勉強中です。
投稿者:いっくん
( ゜▽゜)/コンバンハ
月火のテスト結果から、うまく剛体が動かせないオイラは、mmdの勉強をする事に決めてからコソコソ剛体実験をやってたんですが・・・なかなか捗らない!U>ω<)ノ
ちくしょ〜〜!ちょっとはスキルあがると思って実験してたのに・・甘かった(つд・)
そのうち現状の月火ちゃんみせ...

いっくんのブログ2012-05-01 00:20:01

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ノイズメーカー
投稿者:ZMan
[画像]
ノイズメーカーを使うと、上図のように表面に模様をつけたり細かい凹凸をつけたりすることができます。凹凸に加えて色も変化させることができます。
「Tool」パネルの中の「Surface」にある「Noise」ボタンをオンにし、その右にある「Edit」ボタンを押します。
[画像]
すると下図のよう...

Happy ZBrush Life2012-04-24 02:46:01

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MMD化!!
投稿者:ぽん
ウチの営業担当、ありすタンが
MMD化されて、生き生き踊っております!!
必見!!
http://www.youtube.com/watch?v=GW19uDHElf4
え〜・・・
MMD化してくれたのは
長いおつきあいのお友達、アニキさんです。
私じゃないの(^^;
半ば、押しかけ女房状態で...

ぽむろぐ(でじたる)2012-04-23 21:47:10

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火燐ほぼ完成!
投稿者:いっくん
( ・ェ・)ノ コンチャ〜♪
ほぼ火燐モデル完成したので記念に不評だった動画を完成させました!
まぁ背景入れただけ(笑)
今回はたぶんニコニコは消しちゃうかも?だからYoutubeにもUpしたよ。
あと火燐には特別機能つけときました。
ふっふっふっふ!
名づけて「うっとり顔で歯磨きプレイ禁止!機...

いっくんのブログ2012-04-22 14:20:40

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あれ?バランスどう?
投稿者:いっくん
ヾ(* ̄ ̄ ̄ ̄▽ ̄ ̄ ̄ ̄*)ノこんばんわ♪
う〜!またやっちまったか?
頭とか別々にアニメとか参照してつぎはぎするからバランスおかしくなるのかな〜?
と火燐ちゃんモデル中に考えてしまった。
そういえば初めはちゃんと絵おこしてそれスキャンしてそれで作ったからなぁ〜
まぁこういう展開はじまって、解んな...

いっくんのブログ2012-04-15 21:23:48

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火憐ちょっとかわいいかも?
投稿者:いっくん
( ゜▽゜)/コンバンハ
今日は朝から雨・・・ずーと雨・・・
昨日からちょっとニコニコの昔の動画を見ていたオイラは1日家にいてTVみながらグダグダしてました。(o_ _)o
久々にキッチンさんのユーストとタイミングあったので楽しく参加させていただいてそのまま火燐ちゃん作成に取り掛かりました。
う...

いっくんのブログ2012-04-14 21:42:28

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ガ原はむずかしい!その3
投稿者:いっくん
( ゜▽゜)/コンバンハ
やはりちょっとガ原さんは・・・・
にてねぇwヽ( ̄ー ̄ )ノ
偽物のOPを作って検証したら
ぜんぜん似てねぇ・⌒ヾ(*´_`)
反省点
その1:顔が細くてUPにするとぜんぜんちがう。
その2:髪のボリュームがやはりたりねぇ(つд・)正面のカットだと横髪がぜんぜんたり...

いっくんのブログ2012-04-13 22:10:01

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ガ原さん製作中
投稿者:いっくん
( ゜▽゜)/コンバンハ!
やっとelemを使える様になりました。
エッヘン
あと面倒なスキンも面貼して焼付けしイラスタでゴシゴシにじませました。
(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ
途中服に影を入れすぎて汗にみえたり肉塊になったり(・・;)
苦労した物をだいたい排除して落ち着きました。
そしてリハビリ...

いっくんのブログ2012-04-09 21:19:05

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デジタル時計を描く
投稿者:pasojii1
Inkscapeでデジタル時計の表示部分を描きます。
1)文字の外形を作る。
[画像]で 四角形を描く
横幅 =200px  高さ =300px 水平半径 =20px  垂直半径=20px
線(ストローク)なし  塗りつぶし(フィル)= 黒(Black)  
[画像]
一文字の大きさになります...

今!青春 ど真ん中2012-04-06 03:06:59

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ガ原さんテスト!
投稿者:いっくん
( ゜▽゜)/コンバンハ!
PMX勉強しました。
なんとかメタセコキーノートからPMX化する事に成功したぜ。
まだ終わってないのに感想をいうと
PMDより変換がかなり楽になってない?って感じでした。
で、早速剛体をくっつけて・・あれ?ジョイントはどうやったっけな?
とPONさんのランカを解剖してな...

いっくんのブログ2012-04-05 22:03:09

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胸ゆれは可能か?
投稿者:ぽん
Shade13発売になりましたねー。
絶対、解説書には書かないけど、
みんな、知りたいのでは無いかと思って、
「モーションエフェクト」で胸揺れモーションは付けられるのか?
ちょっとだけ、検証してみました。
ん〜、左胸はまぁまぁ良い感じに揺れていると思います。
右が変ですね。
設定次第で何とかなる...

ぽむろぐ(でじたる)2012-04-01 11:15:49

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ガ原むずかしぃその2!
投稿者:いっくん
( ゜▽゜)/コンバンハ!
モデリングリハビリ中のいっくんです。
似てないガ原さんを懲りずにいぢってみました。
ちょっと毛を太くしたんですがまだまだたりないかな〜
もうちょっとアニメに近づきたいんですが
思い切りがわるく、なかなか太くできませんが
さらさらぁ〜な髪のガ原さんにしたいものなのです。...

いっくんのブログ2012-03-31 20:10:16

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ふっふっふ!
投稿者:いっくん
( ゜▽゜)ノコンバンハ!
ガンダム好きな仲間!会話がかみ合ってうれしいぜ!
( ̄▽ ̄) ニヤ
と、いう事で今日も秘蔵品の残りをだしちゃいます。
これで最後!
じゃじゃ〜ん。
[画像]
後ろからもど〜ぞ。
[画像]
このサラミスより後ろがちょっと違う方(後期型?)が格好いいのですが、どういう...

いっくんのブログ2012-03-28 21:30:26

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ガ原むずかしい!
投稿者:いっくん
こんばんわぁo(^-^ o )(ノ ^-^)ノゃぁゃぁ♪
ガ原さんは難しいですねぇ〜。
こんな感じに修正しました。
[画像]
ちょっと似てきた?(笑)
後ろはこんな感じ
[画像]
毛がすごい事になってます(・・;)
フィギアみたいにもっと髪の毛のボリュームだしたほうがいいのかな〜?
目元と輪郭と...

いっくんのブログ2012-03-27 22:01:02

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I/Oの告知わすれてた〜
投稿者:ぽん
うっかり、告知忘れてましたけども。
四月号I/OでShade13の紹介記事を書かせて頂きました。
[画像]
この記事を執筆中は、イーフロンティアがプレス向けに提示した資料くらいしか手に入らず、「レビュー」では無く「紹介」でしかありませんけども。
Shade13,もうすぐ発売ですねぇ・・・

ぽむろぐ(でじたる)2012-03-27 08:26:03

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久々の更新
投稿者:いっくん
(*・ェ・*)ノ~☆コンバンワ♪
ほぼ1年ぶりにプログ更新してみました。
ちょっと久々すぎたのでメタセコの使い方忘れていたけど一日からかっていたら思い出してきました。
PMX?がよくわからないからメタセコで作っただけなんですけど、ちょっと暇みてがんがってみます。
こんなかんじ!
[画像]
にてねぇ...

いっくんのブログ2012-03-24 22:36:46

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素敵な時間
投稿者:ぽん
ブログ、久しぶりに更新です。
最近、いろいろ忙しくて、ハードスケジュールです。
そんな中で、
「やりたいこと」「行きたいところ」に
何とか時間をやりくりしました。
まずは、ワイヤーアクセサリー。
デザインフェスタで知り合った作家さんの
講習会を受けてきました。
近く海外にお引っ越しが決まっている...

ぽむろぐ(でじたる)2012-03-05 19:51:03

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4R3: FiberMesh
投稿者:ZMan
FiberMeshのパラメータを調べてみます。まずWidth Profileから。
「Width Profile」と表示されている部分をクリックすると下図のようにグラフが出てきます。
[画像]
グラフの横軸は毛の根元からの距離です。マウスをクリックすることでオレンジ色の点を追加することができます。山...

Happy ZBrush Life2012-03-04 03:37:26

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4R3がリリース
投稿者:ZMan
ZBrushの最新バージョン、4R3がリリースされました。
主な新機能は、ベクターディスプレイスメントマップへの書き出し、ノイズメーカー、FiberMesh機能の強化、その他です。ベクターディスプレイスメントマップに関しては、そもそも自分はディスプレイスメントマップや法線マップとかあまり使ったことが...

Happy ZBrush Life2012-03-03 17:22:04

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3Dは画材
投稿者:ぽん
私が3DCGをやっているのを見て、
次男が興味を持ったらしく、やってみたい、と。
と、言うわけで、
子供パソコンにフリー版のメタセコイヤを入れてみました。
とりあえず、基本図形の作成、
押し出し、
ポイントの移動
基本色の設定、
カトマルクラークで角の丸めをすること
このあたりは覚えたようです。...

ぽむろぐ(でじたる)2012-02-13 09:31:26

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ZBrushで髪の毛やら
投稿者:ZMan
4R2bよりZBrushで毛の表現ができるようになりました。以前のバージョンでもFibers1というマテリアルを使えばできるのですが、Bpr(ベストプレビューレンダー)でないと見ることができず、細かい調整などはできませんでした。4R2bでは、FiberMeshオブジェクトとして毛を生成することができ...

Happy ZBrush Life2012-02-12 21:32:55

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インサートブラシをカスタマイズ
投稿者:ZMan
インサートブラシにはInsert CubeやInsert Cylinderなどの他にもデフォルトで何種類かあり、手や耳、唇、顔などを生やす?ことができます。耳などは作るのが大変なので、インサートブラシで耳を出してDynameshでくっつけると便利かも。今回はインサートブラシで任意のオブジェクトを選ぶ...

Happy ZBrush Life2012-02-01 21:58:42

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クリップブラシ
投稿者:ZMan
ブーリアンで思い出したんだけど、クリップブラシというのを使うと、オブジェクトの一部をくりぬいたりすることができます。この機能はZBrush4のR2じゃないやつでも使えます。
試しに「ClipRect」というブラシを選ぼうとすると、
[画像]
[画像]
こんなメッセージがでます。クリップブラシは直接選...

Happy ZBrush Life2012-01-21 11:35:11

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とりあえず、一個
投稿者:ぽん
スノードーム by ぽん on pixiv
修正の無限ループから脱出できないまま
お仕事とか入って、手がつけられなくなる前に、
とりあえず、いっこ完成させてみました。
バージョン違いも作ってみた
[画像]
どでしょ?
他にも温めているネタはあるんですけどね。
ここらで一度、客観的に見つめるた...

ぽむろぐ(でじたる)2012-01-20 15:22:32

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表情とジョイントのテスト
投稿者:ぽん
と、言うわけで、結月ゆかりさんの進捗を。
ジャケットを作って、
ジョイントを仕込んでみました。
デフォルト状態では、フードを被った状態です。
できれば、フード部分の脱着もジョイント制御でやりたかったけど、
髪の毛の干渉とか、ちょっと難しそうで、これが限界(TT)
ん〜、今のところ静止画だけの予定だけ...

ぽむろぐ(でじたる)2012-01-18 18:17:08

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初ボカロ
投稿者:ぽん
ネット上のお友達がボカロを購入なさったと言うことで
そのキャラクターのコスプレを作ってみることにしました。
まだ、途中だけど・・・。
ベルトや髪飾り等のアクセサリーは頂き物です。
まだ、ジャケットとか作ってないけど
まぁ、テストレンダ。
[画像]

ぽむろぐ(でじたる)2012-01-16 16:48:16

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Dynamesh
投稿者:ZMan
ZBrushで一部分を盛り上げていると図のようにポリゴンが粗くなってしまいます。divideすると他の部分が細かくなりすぎるし、部分的にdivideしてもポリゴンの密なところとそうでないところが混在していろいろ不都合です。Dynamesh機能を使うと均等に細かくすることができます。
[画像]
Geo...

Happy ZBrush Life2012-01-09 15:29:42

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キッガ完成
投稿者:みーこ(管理人)
TOP画を更新しました。
[画像]
それと、ギャラリーも更新しましたよ
ギャラリーには、キャラクタープロフィールもざっくり書いてます。
コイツの設定を考えたのは中学生ぐらいの時だったけど、
今思うと、25歳ぐらいにしてせめて19歳の父にしてあげればよかったと思うww
当時からすると25歳はお...

CSE.DESIGN 制作日記2011-12-17 00:39:26

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ピアス
投稿者:みーこ(管理人)
[画像]
なんか意外に地味??w
ガラスのような透明な素材を使いたかったので、
リングの下半分をそうしてます。
引きの絵だとちょっと小さいかな。。どうかな。。
とりあえず、キッガに関しては全工程が終了です
この後は、拓に戻って、彼の仕上げと武器を製作予定
[画像] ←ポチっと応援よろしくお願いします。

CSE.DESIGN 制作日記2011-12-16 22:27:34

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新作とか
投稿者:ぽん
久しぶりの新作です。どぞ。
透明な翼 by ぽん on pixiv
デザインフェスタが終わったら、
いつも創作意欲がウズウズして、新作作りたくなるのですが
デザインフェスタが終わってから一ヶ月もたって、やっと新作一個。
これはどうしたことか!?
そうそう。
お仕事上でおつきあいのあるIjet...

ぽむろぐ(でじたる)2011-12-16 20:41:15

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槍 質感付け
投稿者:みーこ(管理人)
[画像]
槍の質感、完了です!
宝玉は緑にしました。
金属質感はノードとBDRFシェーダをミックスしてます。
拍手コメント、ありがとうございました!!
あと、ピアスだね。
[画像] ←ポチっと応援よろしくお願いします。

CSE.DESIGN 制作日記2011-12-16 14:45:21

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flash動画作成。
投稿者:麗
以前からフラッシュを使って漫画とアニメを融合したような
コンテンツを作ってみたいな〜という野望があったんですが
まぁなんつーかマクロメディアのフラッシュツールは
高くて買えないし(確か10万円近くする)
以前知り合いのマシンで試しに使わせてもらったけど
専門用語多すぎて、腰をすえてやらないと無理と悟...

ぎゃ2011-12-15 00:51:37

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槍モデリング
投稿者:みーこ(管理人)
[画像]
キッガの槍をモデリング。
とりあえず、こんなとこかなぁ。
質感付けに移ろう〜。
仕事来てしまったので、また更新が遠のきそう・・・ガクーー↓↓
[画像] ←ポチっと応援よろしくお願いします。
子供たちが二人ともマイコプラズマになってしまった
しかも超元気。今も二人で思いっきり遊...

CSE.DESIGN 制作日記2011-12-14 11:13:16

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バランス調整(完)
投稿者:みーこ(管理人)
[画像]
レイアウト上でボーンのスケールをいじって、
バランスを調整した後、それを元にモデルを修正。
再度、ボーン設定をし直す。
だいぶ、スマートになったかなーと思う。
これで、とりあえずキッガのモデリングはほぼ終了
ピアスがまだないのでそれと、槍を作ってあげたいと思う。
[画像...

CSE.DESIGN 制作日記2011-12-13 00:11:26

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バランス調整
投稿者:みーこ(管理人)
[画像]
少し時間ができたので、久々にキッガをいじってみる。
今日は骨入れて、ウエイト設定、ポージングして、
バランス調整を試みた。
なんだろう・・・ゴツイ!!!
思ったよりゴッツイ!!!
キッガはバツイチのチャラ男wなんだ、イメージじゃない。
だんなには「ボス??」って言われるしさ。
...

CSE.DESIGN 制作日記2011-12-11 01:58:15

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営業担当のバージョンアップ中
投稿者:ぽん
うちの営業担当キャラをブラッシュアップ中です。
もともと、勢いで作ったキャラだったので、
ポリゴンは粗くて細部は形になってないし、
後頭部はないし、足の指はないし、
顔も拡散反射しかテクスチャを張ってない状態でした(^^;
あまりにかわいそうなので、ちょこちょこ修正してみました。
別人になってな...

ぽむろぐ(でじたる)2011-10-28 08:50:16

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Pixivのコンテスト〜
投稿者:ぽん
ツイッターではつぶやき済みで、
たくさんの方からお祝い言ってもらえたのですが
改めて、こちらでも告知。
Pixivのイラストコンテストで入選しました〜
http://www.pixiv.net/info.php?id=756
この作品ですね↓
ドリュアスのヒーリングアロー by ぽん on pi...

ぽむろぐ(でじたる)2011-10-05 21:13:47

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お引越し。
投稿者:するめ
とりあえず、今後はこっちのブログを使ってみよーかなと思いますです

落書き置き場2011-09-18 00:50:36

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ShadeでUVの展開
投稿者:ぽん
うむむ、ShadeでUV展開する場合、
切り目を自分で設定って出来ましたっけ?
私の場合、切り目にしたいところが背面に向くように回転させてから
UV展開して、
その後、正しい位置に戻すって事をやってるんだけど、
もしかして、私が知らないだけで、
もっとサクサク出来る方法がある?
やっぱメタセコでUVの展開までやるかぁ・・・。

ぽむろぐ(でじたる)2011-09-15 16:55:54

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UVの吸着
投稿者:ぽん
UVについての質問のお答え〜
ざっくり回答から言いますと、「UVの吸着」のオンオフです。
ではでは、鳴家のおまんじゅうの囓ったところで解説しましょう。
囓った部分からあんこの黒が覗くようにします。
作品ではフェースグループ使ったんですが、
ここでは、UVの展開で処理します。
[画像]
まずは...

ぽむろぐ(でじたる)2011-08-20 09:05:58

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2ちゃん系キターのアスキーアートと顔文字
投稿者:uiui
アスキーアート顔文字検索機♪v(゚▽゚)v-キター
最初はいやだったけど
よく見てみると愛嬌があるな
2ちゃん系もいい

お役立ち、情報サイト、画像ページなど2011-07-14 20:08:13

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網タイツの破り方
投稿者:1
じりじりと詰め寄ってくる涎を垂らしている男達が、ワタシの姿を想像しているのは明らかだった。後ずさりしているワタシは、顔を真横に背けて背中をぴったりと壁に張り付かせて、仕舞いには爪先立ちで男達と距離をおこうと必死に逃げていた。しかし、男達は今にもワタシの首に吸い付いてきそうな距離まで迫ってきた。「いい...

網タイツを破って堪能2011-06-22 19:29:20

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『合成』
投稿者:なっしゅ☆

本日二人乗りPWCの中間検査のために使用する
iphoneの防水パックネタを少々・・・
世の中もっと楽しくなる???
防水パックのパッケージを開封してみると
同じ表紙の取説が2つ・・・
[画像]
中身を見てみると英文と日本語の取説でした
「へぇ〜なるほど!」
と...

なっしゅのGood Catch ☆2011-06-21 06:55:35

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Shade12テクニックガイドの記事で
投稿者:ぽん
今日、思うところが有って、レンダリングし直してみた。
拙著「Shade12テクニックガイド」の3章で使った部屋データです。
拙著では、明るさを補うために、「関節光の明るさ」をあげたり、環境光を少し入れたりしました。
今日、ふと思い出したのが、ラジオシティに「露出調整」がなかったときのテクニック。...

ぽむろぐ(でじたる)2011-06-10 22:43:55

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赤青メガネ
投稿者:ぽん
[画像]
と、言う訳で、先日の日記に反応してくれたにいおかさん、ありがとうm(__)m
取りあえず、3Dディスプレイだの3DSだのと言った物が無くても、取りあえず楽しめる赤青メガネで出力バージョンの画像。背景がないので、効果的に飛び出し感を得られるような絵ではありませんが。こんな感じに出ますね〜。...

ぽむろぐ(でじたる)2011-06-08 20:50:25

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3DSとShade
投稿者:ぽん
ごめんです、デザインフェスタの時に
Shadeの画像を3DSで
立体視出来るか、と言う質問に、
「レンダリング画像を3DSのカメラで撮るしか無いんじゃ無い?」と答えた覚えがあるんですが、
つーか、質問してくれたのは誰でしたっけ?
電車の中だったと思うんだけど・・・・
嘘教えちゃいけませんね、私(...

ぽむろぐ(でじたる)2011-05-30 20:21:50

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4冊目出るよ!
投稿者:ぽん
色々ありました・・・。
何とか、やっと出るようです、4冊目。↓
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1600-1
工学社さんから、来週発売です。
よろしゅうm(__)m
今回は、
基本操作→機能解説→実践(物)→実践(人)
と言...

ぽむろぐ(でじたる)2011-05-12 20:54:12